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10. Bibliographie

Basu, K. (1997). “Why Are So Many Goods Priced to End in Nine? And Why This Practice Hurts the Producers”. Economics Letters, vol. 54(n°1), p. 41-44. Baye, M., Gatti, J., Kattuman, P., & Morgan, J. (2007, Automne). “A Dashboard for Online Pricing”. California Management Review, vol. 50(n°1), p. 202-216. Blinder, A., Canetti, E., & Lebow, […]

9. Annexes

Guide d’entretien (J’ai mis en italique les questions que je posais aux experts, en « normal » celles posées aux cadres dirigeants) Présentation Je m’appelle Benjamin Gicquaud et dans le cadre de mes études j’effectue un mémoire de recherche sur la fixation des prix dans les offres de musique en streaming. Pour vous permettre de […]

8. Conclusion

8.1. Contributions Cette étude a permis d’avoir un point de vue global sur la fixation du prix des abonnements en streaming mais aussi sur le futur de ces derniers. L’avenir semble donc être dans de nouvelles offres basées sur la qualité d’écoute, les goûts mais aussi l’utilisation. Le freemium va être soumis à des modifications […]

7. Vérification des hypothèses

7.1. Le prix des offres de musiques HT risque de ne plus évoluer dans les prochains temps La réponse donnée par mon étude est plus complexe. En effet, comme je l’ai expliqué dans la partie « Réponses apportées par la littérature », le marché est actuellement en phase de maturation et la bataille sur les […]

6. Confrontation des hypothèses avec les différentes interviews

Pour mon guide d’entretien, je me suis basé sur la méthode de fixation des prix citée dans le Mercator (cf. « 5.2. La fixation des prix »). Cette grille permettait aussi d’avoir un déroulé cohérent de mes différentes questions. 6.1. Objectif Pour Marc D’Afflon, il y a deux principales variables dont il faut tenir compte […]

5. Réponses apportées par la littérature

Tableau 1 – Estimation des répartitions des coûts 5.3.2. Le prix des droits Peu de données sont disponibles à ce sujet. En effet elles font partie du coeur de la négociation entre les producteurs et les distributeurs. Un ordre de prix est quand même établi pour les offres payantes, il est d’entre 0,003 € et […]

4. Hypothèses

L’étude précédente permet d’évoquer différentes hypothèses : 1. Le prix des principales offres de musique risque de ne plus évoluer dans les prochains temps. Ce dernier pourrait baisser avec un nombre croissant d’utilisateurs mais les plates-formes vont préférer investir. De plus un abonnement de musique en streaming est un service d’expérimentation, le prix psychologique semble […]

3. Tour d’horizon des offres actuelles

3.1. Deezer Image 1 – Les offres de Deezer 3 types d’offres : – Une offre gratuite mais l’utilisateur supporte la publicité et une limitation de 5 heures. – Une offre premium pour 4,99 € par mois permettant d’écouter de manière illimitée, sans publicité et avec un son de haute qualité. – Une offre premium […]

2. Thème de recherche

2.1. Présentation Ce mémoire portera sur la fixation du prix des abonnements aux services de musique en streaming. La problématique clairement formulée est : Quelle stratégie de pricing pour les offres de musique en streaming en France ? Une récente étude (Nicolas, 2011) expliquait que le marché est en ce moment en maturation. Le challenge […]

1. Introduction

1.1. Avant-propos La musique n’a cessé de changer de supports et ce, depuis plus de cent ans. En effet le phonographe de Thomas Edison, permettant d’enregistrer et de réécouter des sons, date de 1877. Par la suite se sont succédés le 78 tours d’Emile Berliner en 1887, le disque vinyle breveté par Columbia en 1946, […]

Remerciements

Je tiens à remercier Yves Riesel, Marc D’Afflon, Frédéric Neff et Bérangère Biencourt d’avoir accepté de répondre à mes questions. Je tiens aussi à remercier Monsieur Juno Delgado pour ses conseils lors de la rédaction de ce mémoire, ainsi que mes parents et mon frère pour l’aide apportée lors de la relecture. Page suivante : […]

Summary

Streaming music is a new technology which appeared in the 2000’s. This service has been a revolution for the majors, after the MP3 episode. Music labels were initially sought to block these platforms but due to the effervescence caused by these offers, agreements have been signed and the legal subscriptions began to appear. However, theses […]

Résumé

La musique en streaming est un nouveau service qui est apparu dans les années 2000. Cette technologie fut une révolution pour les majors après le MP3. Les labels ont tout d’abord cherché à bloquer les plates-formes mais, devant l’effervescence provoquée par les offres, des accords ont été signés et les abonnements légaux ont commencé à […]

PIXAR ET DREAMWORKS : UNE GUERRE ANIMÉE

Auteur : Cédric Cabaussel
Année de publication : 2012
Mémoire de Master 1 Arts du Spectacle et Musique, option Cinéma et audiovisuel
Mémoire dirigé par Mme Delphine Robic-Diaz, Maître de conférences en Études cinématographiques
Université Paul-Valéry Montpellier III

Bibliographie

1. Ouvrages AUBRON Hervé. Génie de Pixar. Paris : Capricci. 2011. 96 p. CAPODAGLI Bill, JACKSON Lynn. Innovate the Pixar Way: business lessons from the world’s most creative corporate playground. New York : McGraw Hill. 2009. 224 p. DENA Christy. Transmedia practice: theorising the practice of expressing a fictional world across distinct media and environments. […]

Filmographie(258)

1. Filmographie principale(259) DreamWorks Animation Studios : Fourmiz Titre original : Antz Production : DreamWorks Animation, Pacific Data Images Réalisation : Eric Darnell, Tim Johnson Date de sortie : 2 octobre 1998 Durée : 83 min Voix originales(260) : Woody Allen, Sharon Stone, Gene Hackman, Sylvester Stallone, Dan Aykroyd, Danny Glover, Jennifer Lopez, Christopher Walken […]

Annexe B : Tableau(257)

257 Les chiffres proviennent des sites http://boxofficemojo.com/, http://www.the-numbers.com/ et http://www.imdb.com/. Chiffres arrêtés au mois de mai 2012. Page suivante : Filmographie(258)Retour au menu : PIXAR ET DREAMWORKS : UNE GUERRE ANIMÉE

Annexe A.4 : Utilisation d’internet selon les âges(256)

Graphique 5 : Comment les différentes classes d’âge utilisent internet. 256 http://www.ngonlinenews.com/news/blogging-not-for-the-young/. Consulté le 27 avril 2012. Page suivante : Annexe B : Tableau(257)Retour au menu : PIXAR ET DREAMWORKS : UNE GUERRE ANIMÉE

Annexe A.3 : Courbe d’évolution

Graphique 4 : Courbe d’évolution des trois branches qui composent la Walt Disney Company de 1988 à 1995 (en millions de dollars).(253) (254) (255) 253 Helen Peck et al., Relationship Marketing: strategy and implementation, p. 443. 254 http://www.secinfo.com/dsvRs.bq.htm, p. 22. Consulté le 12 mars 2012. 255 http://corporate.disney.go.com/investors/annual_reports/1996/mgtanls.htm. Consulté le 12 mars 2012. Page suivante : […]

Annexe A.2 : Recettes mondiales des films doublons

Graphique 3 : Recettes mondiales des films doublons dans le monde en millions de dollars. Page suivante : Annexe A.3 : Courbe d’évolutionRetour au menu : PIXAR ET DREAMWORKS : UNE GUERRE ANIMÉE

Annexe A.1 : Recettes mondiales et budgets de chaque studio(252)

Graphique 1 : Budgets et recettes mondiales du studio DreamWorks Animation en millions de dollars. (En bleu, les recettes, en rouge, les budgets). Graphique 1 : Budgets et recettes mondiales du studio Pixar Animation en millions de dollars. Graphique 2 : Budgets et recettes des films Walt Disney Animation en millions de dollars. 252 Les […]

Conclusion

Le règne de Walt Disney semble bel et bien terminé, du moins en ce qui concerne sa filiale Walt Disney Animation. Depuis le second Âge d’Or et son déclin, la Walt Disney Company s’intéresse plus à sa domination mondiale grâce à de nombreux accords et achats. Aujourd’hui, le marché de l’animation est occupé par de […]

C. Le merchandising.

Les Dents de la mer a marqué toute une génération de spectateurs mais a également introduit une nouvelle manière de faire des films répondant au nom de blockbuster(224). Ils s’agit de longs métrages au budget très conséquent et dotés d’une très grosse promotion. Le but premier est de faire le plus gros revenu possible en […]

B. L’utilisation des nouveaux médias.

Aujourd’hui, de plus en plus d’écrans sont proposés aux personnes à travers le monde. Ordinateurs, smartphones, tablettes ou encore télévisions sont autant d’objets qui permettent de voir des programmes, télécharger, s’informer ou même jouer. Fin 2011, ce sont plus de 2,2 milliards de personnes dans le monde qui disposait d’un accès à internet(194) et ce […]

A. Les moyens de promotions

Tout film dispose d’au moins une bande-annonce et une affiche. Selon une étude du CNC datant de 2000, le succès d’un film dépend largement des supports promotionnels utilisés(163). Le film doit donner envie et être compris par la cible potentielle en une seule image pour les affiches et en un court montage de quelques minutes […]

II. La promotion

La promotion est un élément essentiel afin que le maximum de personnes soit amené à voir un film. Plus le spectateur entend parler d’un film, plus il est susceptible de se déplacer pour le voir au cinéma. En ce qui concerne Disney-Pixar et DreamWorks, il s’agit de faire une promotion internationale. Bien évidemment, plus les […]

C. Des films similaires. Plagiat ou coïncidence ?

Le plagiat consiste à copier une oeuvre ou de fortement s’en inspirer en omettant volontairement de le signaler. Il s’agit de s’approprier tout le travail d’une autre personne et d’en récupérer, parfois, le succès. Durant son histoire, Disney a souvent été accusé d’avoir utilisé cette méthode. Le célèbre studio est certes habitué à faire des […]

B. L’effet sériel.

Pixar Animation Studio et DreamWorks Animation sont tous deux les créateurs de nouveaux films mêlant univers et personnages hors du commun. Cependant, les deux studios ne proposent pas que des films différents et mettent en place, chacun à leur façon, un effet sériel. Celui-ci se retrouve dans la fabrication de suites à leurs films mais […]

A. Au coeur des studios

Un bon film d’animation ne se fait pas seul, il est le fruit d’un travail d’équipe. Il est donc nécessaire d’avoir une bonne alchimie entre les membres. Cela ce traduit par un échange d’idées et une écoute des autres pour progresser le mieux possible. L’idée est de partager pour construire, d’échanger pour créer. Pour cela, […]

I. La Création.

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